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本地企业如何做网络推广请道士做法的不只小鹏,互联网科技公司能不能“迷信”网龙网络有限公司的网龙大事表品牌推广无论是大企业还是小企业都会遇到的一个问题,想要做好品牌推广,就不能忽略互联网上的品牌搭建,以下是关于在互联网上做品牌推广的几点意见:
互联网品牌推广方式一:官网推广
一般情况下,无论企业大小,都会搭建一个官网,官网目前成为了进入互联网最基本的方式,因此,在推广自己品牌或者项目时,一定要有一个官网,官方网站代表着就是权威和正规。
官网推广的方式有很多,包括:竞价推广,信息流,SEO推广等等。
竞价推广是通过付费点击的方式,使关键词排名靠前,从而使用户点击关键词进入官网。这种推广方式,一般会有投入的广告预算,并且需要专业的人进行操作账户,要不然投入产出比就不好控制。
信息流推广是目前比较流行的推广方式,信息流可以获取用户的基本标签,通过这些标签进行筛选人群,进行推广,用户比较精准,与竞价类似,需要专业人员进行操作账户,不断地优化账户,来提高ROI。
SEO推广就是所谓的搜索引擎优化,是一种免费的推广方式,只需要专业搜索引擎优化人员通过操作网站,使关关键词在搜索引擎进行自然排名。一般情况下,这种方式所用的时间周期会很长,有一些传统行业老板,还没有等出结果,可能就坚持不下去做互联网了。
互联网品牌推广方式二:软文推广
软文推广是目前互联网较为流行的推广方式,不仅可以用来品牌推广,也可以用来品牌公关;这就要求对软文的要求一定要高,在某种程度上是可以体现出品牌的优势和价值,通过内容的分发,发送至各大媒体平台,以及论坛,使用户产生讨论,认识品牌,达到推广的目的。
这种做法性价比很高,但需要长期坚持。
互联网品牌推广方式三:搜索引擎产品/口碑推广
百度的产品有很多,像百度知道,百度文库,百度百科等等,这些百度的产品也是可以用来做品牌推广,比如,我现在就在用百度知道做品牌推广,你也可以。
百度百科的建设难度比较大,个人一般情况不是很好做,因为,百度对百科的审核比较严格,所以不是很好做。
百度知道是比较好做,最主的就是要把内容做好,要做高质量的回答内容。
百度文库与百度知道类似,也要把内容做好。
互联网品牌推广方式四:自媒体/微信推广
除了以上三种方式可以通过互联网推广品牌之外,还有自媒体;微信公众号也属于自媒体的一种方式,像百家号,好看视频等等,都可以称为自媒体。
自媒体推送的好处就是,依靠平台的算法进行精准内容推送,这样就获得客户就会很精准;这种做法唯一的难点在于,要不间断地进行内容的输出。
还有一些像社群运营,裂变这些方法,运用这些方法的前提是,要有一定的流量沉淀,并且要培养用户的忠诚度,只要有一定的量级的忠诚用户,裂变和社群的推广就会轻而易举。
最后:
创业不易,祝好。
出品三言财经作者 DorAemon
近日,根据网友上传的一段视频显示,云南昆明一小鹏汽车线下门店在开业仪式中,请来了数位疑似道士在做法事。
此后,小鹏汽车发布公告就此事道歉称,为个别门店不当行为给公众带来的不良影响致歉。经查,2月27日上午,云南昆明某店在新店迁址后,擅自举办了带有封建迷信色彩的活动。其行为与小鹏汽车“天生智能,探索不止”的企业理念背道而驰,影响了公序良俗。目前小鹏汽车已责令该门店立即停业整顿,并从官网下架。未来,小鹏汽车将进一步加强经销商行为的监督管理,以实际行动向社会展示积极进取的品牌形象。
这件事曝光后,引发网友热议。
有部分网友认为一家现代科技公司做这种活动很不严肃,不符合公司形象;
但是更多的网友却认为小鹏汽车不必道歉,请道士来“作法”只是一种仪式感,而道教也是中国本土宗教信仰,本就是中国文化的一部分,这样做并无不妥。
那么,现代科技公司请道士或者其他宗教人士进行“作法”、“开光”等活动这种行为,到底是搞“封建迷信”活动不值得提倡呢?还是仅仅只是一种祈福仪式,应以包容之心看待?
其实,小鹏汽车并不是第一家这样做的公司,类似情况已经发生过很多次。
B站乔迁之喜请道士作法
2017年9月15日,B站搬进独立办公楼。逢如此乔迁之喜,自然要有庆祝活动。但“令人意外”的是,B站竟请来道士作法。
根据当时网友爆料图片显示,在B站办公楼大厅中某处,摆放了为道士作法而用的供桌、花篮等物;墙上还贴了一些看不懂的字画,可能是道士作法所需的“符咒”。
另一张照片显示,三位身着疑似宗教服饰的道士在供桌前进行仪式,身后还有一排不知是信众还是B站员工十分“虔诚”地跪在一旁;
这张图可能是仪式结束后,三位道士其中一位还双手作揖,留下照片。地上还洒满了未知杂物,可能是法事所需材料。
网易请道士用代码写符祈福
据媒体报道,2018年6月,网易旗下网游《逆水寒》上线前,为求开服顺利请来道士作法。不过,和B站请来的道士作法方式不同,这位道士在现场直接用代码画符,为公司祈福。
据负责人透露,这次仪式请来的是茅山正法,符是用C语言画的,上面除了写有一些祝福保平安的话语外,还包含“玩家爆棚、永不宕机”等字样。该符也由道士亲自贴在各个服务器上。
还有公司请和尚为服务器开光
除了请道士作法外,有的公司也会请和尚“开光”。
据报道,2016年10月,某游戏公司程序员将服务器带入寺庙“开光”,并在两名法师陪同下将服务器带回机房贴符,以求游戏上线后不要出现宕机等情况。
这位程序员先是毕恭毕敬地将用一块红布盖好的服务器“请入”寺庙,并且与一位法师一起先向佛像祭拜;
之后,程序员从寺庙处领到画有符文的黄色符纸,将其与设备一同带回公司;
两位法师身着红色袈裟,头戴写有“佛”字的帽子,一同来到公司,并且在服务器机组上亲自贴了符文;
贴好符文后,这名程序员还在法师陪同下双手合十,向服务器行礼。仪式结束后三人还一同合影留念。
此外,媒体报道称,这家公司还曾在北京一家艺术园区进行了“万人祈福行动”;工作人员制作了一个高2米,宽3米的巨型生死簿,还邀请了法师进行开光活动。路人可以在生死簿上写下自己心愿。
还有很多网友也在社交平台上分享了一些类似经历:
有网友表示,在前公司工作时,曾在服务器机房亲眼见过一个日本请来的神牌。网友称自己当时觉得这个神真“可怜”,要背井离乡保护一个服务器;
另一位网友介绍了医疗设备行业的仪式,在大型医疗影像设备进场后开机前,厂商和医院都会“供”上猪头、烧高香,然后“拜一拜”机器。
原因是这种医疗设备使用时,需要国外进口耗材,成本非常高;如果运营时出现故障什么的,小则数十万,大则上百万的钱就没了。
类似情况还有很多……
有网友爆料称自己公司某事业群无论搬到哪,必须要在8楼,谐音“发财”;有网友透露公司专门请所谓“风水大师”来公司分析布局,安排公司各个部门位置分布。要给高管算命,如果老板“犯太岁”,公司当年业绩可能不好;还有网友说自己之前工作的公司同样要请“风水大师”,结果大师说公司和当年生肖“相冲”,于是全公司禁止出现与当年生肖一致的各种物品。
而且不仅是中国公司信这一套,外国公司也有。2017年,据网友爆料,国外游戏公司育碧请神父为服务器进行“洗礼”。照片中,一位神父正挥舞着一个“扫帚”状物体进行仪式,身后还有一位摄影小哥进行拍摄记录。
科技公司请和尚、道士等做法事,这种行为算不算宣扬“封建迷信”呢?
所谓“迷信”,是指盲目地信仰崇拜某一种事物。
如果从这个角度诠释科技公司这类行为,他们就是把公司运营成败全部寄希望于所谓“迷信”活动上,而不是自身努力经营。
若按照这个逻辑,小鹏汽车的销售成果必定取决于道士的修行、仪式的完整度等;B站能否成功亦取决于道士的法事效果;游戏公司如果不找和尚开光,服务器必然宕机……
如此一来,是不是所有公司都应该新开设一个“开光祈福”部,专门让各个道观、寺庙的大师常驻公司,岂不是更好?
事实显然并非如此,包括本文列出的几家公司在内的所有科技公司,并没有把一切都寄托于这种活动上。因此,不能单纯的将这类行为一刀切地视作“迷信活动”。
三言财经认为,要辩证看待公司此类行为,科学的区分是否为“迷信”。而像小鹏汽车、B站以及几家游戏公司的行为,其更多的是一种对美好未来的“祈福”行为。
的确如很多网友所言,这也是中国文化中的一部分。比如每逢佳节,人们总要进行一些非常有仪式感的活动,例如春节要放炮、正月十五吃元宵、八月十五吃月饼……
这种活动从科学角度来看,没有任何意义:放炮不过是一种化学反应,压根没有“年”这种怪物;吃元宵、月饼也不过是不同口味、食材的食物。
但这些仪式核心是寄托了人们精神上的情感,是人类独特的文化、情绪表达。
所以科技公司这种活动,严格来说并无不妥,只要谨记公司运营成绩好坏是取决于全公司上下所有人的努力结果,那么“祈福”类活动也是一种精神文化表达。这样的活动反而还能活跃下公司气氛以及有利于提高员工工作积极性。
当然,凡事也有两面性。比如前面有网友提到,公司请来大师算命,老板如果“犯太岁”,公司业绩就不好;或者受“风水”影响,全公司禁止摆放特定物品。
这就属于真迷信了,如果公司业绩能够被预测出来,当前所有人的努力又有何意义?把公司走向与某个特定物品绑定更是无稽之谈。
所以,要科学辩证的看待问题,对于公司来说,进行适度的祈福活动,有助于活跃公司气氛,提高员工工作效率;对于吃瓜群众,则可持包容心态看待。但是,对于那些真迷信活动,则一定要抵制到底。
无论如何,成功,只来自每个人自己的努力。
1999年—2000年
积淀人才,业务摸索
2001年
创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人
2004年
推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;
2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。
2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;
《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。
11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。
2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;
携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;
荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2009年
网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。
此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
2010年
跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。
随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。
2011年
与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。
2012年
网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应。
无线业务
截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。
网络游戏
《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
发展与业务展望无线业务
“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
网络游戏
《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
其他
“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。
2013年
2013年7月16日上午9点,网龙网络公司(港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,百度(NASDAQ:BIDU)已就网龙向百度出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,百度将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。百度和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于百度有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,百度将按与网龙签署的相同条款进行收购。
2014年
《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。
由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。